lunes 16.09.2019

Donald Trump afirmó que los videojuegos influyeron en los tiroteos de EEUU

Donald Trump afirmó que los videojuegos influyeron en los tiroteos de EEUU
Donald Trump afirmó que los videojuegos influyeron en los tiroteos de EEUU

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Todo empezó con los recientes tiroteos que han surgido en los Estados Unidos, sin duda, han sido de las noticias más comentadas de los últimos días, debido a la enorme problemática que representan y el lamentable saldo de mas de 30 personas fallecidas.

Ahora bien, en sus más recientes declaraciones en torno al tema, Donald Trump aseguró que los videojuegos “glorifican la violencia”, añadiendo que es muy fácil que jóvenes con problemas se dejen influenciar por esta cultura que, de alguna forma, recompensa a las personas violentas. 

“Es nuestra responsabilidad detener la glorificación de la violencia en la sociedad, incluyendo esos terribles videojuegos que son tan populares hoy en día. Es fácil que los jóvenes problemáticos se rodeen de esta cultura que premia la violencia. Debemos reducir y detener esto, y tenemos que comenzar a hacerlo ahora mismo”.

No obstante, el presidente de los Estados Unidos también dejó claro en su intervención que todo acto racista debe ser condenado por la sociedad, recalcando que la ideología de la supremacía blanca ha sido muy dañina y destructiva para el país.

Viéndolo desde otro punto de vista, no es la primera vez que los videojuegos se ven inmersos en una polémica que los relacione con la violencia y los jóvenes, ya que se han realizado decenas de estudios con respecto al tema.

Durante los años 90 y la popularización de los videojuegos gracias a las consolas de segunda generación, eran muchísimos más los prejuicios que se tenían en contra de los productos de dicha industria y, aunque muchos de ellos han sido superados y aclarados, aún tienen que lidiar con cierta cuota de rechazo.

De hecho, en algunos países como Venezuela, por ejemplo, se ha prohibido la comercialización de videojuegos de carácter bélico, pues las autoridades estatales los consideran detonante de violencia en la sociedad.

En el caso específico de dicho país sudamericano, la ley fue promulgada en el año 2009 y los índices de inseguridad, lejos de disminuir, han continuado en aumento de forma progresiva, dejando claro que la prohibición no surtió ningún efecto.

Aparentemente, la administración Trump seguirá la misma línea y hará sus respectivos esfuerzos para restringir el acceso que tienen los jóvenes a los videojuegos bélicos, una tarea titánica, tomando en cuenta lo sencillo que es acceder a todo tipo de contenido mediante una simple conexión a internet.

Por otro lado, la industria de los videojuegos también ha sido atacada últimamente por su relación con las apuestas y juegos de azar, debido a la implementación de una mecánica de monetización llamada “cajas de botín”.

Las cajas de botín son una especie de sobres con accesorios aleatorios que los jugadores pueden comprar con dinero real dentro del juego, siendo el azar lo único que indica la posibilidad de obtener un objeto de mucha o poca utilidad.

Los organismos legisladores de países como Bélgica y Holanda se han puesto manos a la obra acerca del tema, prohibiendo las denominadas cajas de botín dentro de su país, en aras de proteger a sus ciudadanos.

Sobre este tema también se encuentra trabajando el senado de los Estados Unidos, a través de un proyecto de ley mostrado por el senador Josh Hawley, que se enfoca en prohibir las microtransacciones o cajas de botín por lo expuestos que están los menores de edad a sus mecánicas de azar, ya que la mayoría de ellas se pueden comprar en juegos con calificación para todo público, como la serie FIFA de EA Sports.

El azar y sus mecánicas son aceptados sin problemas en los casinos online que se puedan encontrar en internet, como el caso de Betsson, por ejemplo; ya que este tipo de páginas están dirigidos a un público adulto específico. Sin embargo, en el caso de los videojuegos, hay mucho público menor de edad que puede verse afectado por estas mecánicas, corriendo el riesgo de desarrollar problemas de ludopatía a una muy temprana edad.

En conclusión, a la industria de los videojuegos le tocará seguir librando batallas para mantenerse en el lugar privilegiado que hoy ostenta, ya que el entretenimiento y la diversión siempre deben estar regidos por el sentido de la responsabilidad.

Sin embargo, asegurar que los videojuegos solo traen efectos negativos sobre las personas sería muy desacertado, cerramos el artículo con un tuit que ha sido compartido por el expresidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aimé, en el que se demuestra el impacto positivo que pueden tener los videojuegos.

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